Mikä on esimerkki?

Esimerkissä voi olla jokin seuraavista:

1. Ohjelmoinnissa esiintymä on luokan tai objektin yksi esiintyminen. Esimerkiksi ohjelmassa voi olla luokka / kohde nimeltä Animal, mutta siellä voi olla monia eläimiä, kuten leijona, kissa ja koira. Seuraavassa on esimerkki JavaScriptin käyttämisestä, jossa luodaan eläinobjekti, jota seuraa kolme esimerkkiä.

toiminto Animal (numlegs, mysound) {this.legs = numlegs; this.sound = mysound;} var lion = uusi Animal (4, "roar"); var cat = new Animal (4, "meow");

var dog = new Animal (4, "kuori");

Eläinobjekti sallii jalkojen lukumäärän ja äänen, jonka eläin tekee jokaiselle objektin esiintymälle. Tässä tapauksessa kaikissa kolmessa tapauksessa (leijona, kissa ja koira) on sama määrä jalkoja, mutta eri ääniä. Tämä prosessi sallii samanlaisten rakenteiden tai samanlaisten toimintojen suorittamisen koodin uudelleenkäyttöä sen sijaan, että se kopioisi sitä.

2. Kun viitataan MMORPG-tiedostoihin, esiintymä on paikka, joka on luotu yhdelle pelaajalle tai pelaajien ryhmälle. Tämä prosessi sallii useiden pelaajien ryhmien kulkea saman sisällön läpi odottamatta toisen ryhmän päättymistä.

Luokka, Pelin ehdot, Objekti, Ohjelmointitermit, Aliohjelma, Vyöhyke