Mikä on OpenGL?

OpenGraphics-kirjaston lyhyt, OpenGL on SGI: n (Silicon Graphics Inc.) tavaramerkki, joka on monitasoinen standardi ja API 2D- ja 3D-mallinnus- ja 3D-laitteistokiihdytyksille. Se kehitettiin ensimmäisen kerran vuonna 1992.

OpenGL on kaksi lajiketta. Ensimmäinen on Microsoft OpenGL, joka sisältyy usein Windowsiin tai grafiikkakortin asennusohjelmistoon. Toinen on Cosmo OpenGL, joka on suunniteltu tietokonejärjestelmiin, joissa ei ole nopeutettua näytönohjainta.

Liitäntä koostuu yli 250 eri toimintopuhelusta, joita voidaan käyttää monimutkaisten kolmiulotteisten kohtausten vetämiseen. Sitä käytetään laajasti CAD-, virtuaalitodellisuudessa, tieteellisessä ja informatiivisessa visualisoinnissa, lentosimulaatiossa ja videopeleissä.

OpenGL: llä on kaksi pääasiallista tarkoitusta:

  1. Piilota eri 3D-kiihdyttimien väliset rajapinnat esittämällä yksi yhtenäinen käyttöliittymä.
  2. Laiteympäristöjen erilaisten ominaisuuksien tasoittaminen vaatimalla kaikkien OpenGL-ominaisuuksien tukemista kaikille toteutuksille (tarvittaessa ohjelmiston emulointia käyttäen).

Tänään OpenGL: ää hallinnoi voittoa tavoittelematon teknologiakonsortio Khronos Group.

API, Tietokoneen lyhenteet, GL, Videokorttiehdot