1. Objektiorientoidussa ohjelmoinnissa konstruktori on menetelmä tai toiminto, jota käytetään erityistarkoituksessa luodakseen luokan luokkaa, johon se kuuluu. Sillä ei ole palautusarvoa, ja se tunnistetaan yleensä siten, että sillä on sama nimi kuin luokassa. Esimerkiksi Java-luokassa "Animal" -luokalla voi olla konstruktorimenetelmä, joka on myös nimeltään "Animal", joka ajetaan automaattisesti milloin tahansa, kun uusi "Animal" -objekti luodaan.
2. Constructor on videopeli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1997 tietokoneille, joissa on MS-DOS ja Windows, jossa pelaaja ohjaa rakennusyritystä.
3. Konstruktori on myös erikoistunut versio CAD-ohjelmistosta ArchiCAD, joka sisältää työkaluja suurten rakennushankkeiden 3D-mallien rakentamiseen.
Objekti-suuntautunut, ohjelmointitermit, ohjelmiston ehdot, arvo