Mikä on fysiikan moottori?

Fysiikan moottoria käytetään yleisesti kuvaamaan ohjelmistoa, jota käytetään fyysisten ilmiöiden simuloimiseen. Yksi fysiikka-moottorin ensimmäisistä käyttötarkoituksista oli simuloida, missä tykistön kuoret laskeutuvat niiden painon perusteella, voimalla kuorien polttamisen takana ja ampumisen kulmassa. Sittemmin sitä on käytetty myös lentokoneiden ja vesikulkuneuvojen sekä ajoneuvojen suunnitteluun.

Fysiikan moottoria käytetään myös tietokoneiden videopeleissä eri toimien ja reaktioiden simuloimiseksi pelissä. Toisin kuin reaalimaailman fysiikan moottoreissa, videopelien käyttäjät pyrkivät yleensä antamaan pikemminkin tietyn tunteen kuin voimakkaan realismin. Toisin sanoen videopelit eivät koske reaaliaikaisia ​​simulaatioita niin paljon kuin ne ovat aistillisesti oikeassa. Ensimmäisen persoonan ampujapeleissä tämä voi johtaa tilanteisiin, joissa pelaaja ampuu jalkaan ja kuolee, eikä vain loukkaantu. Fysiikan moottori on suunniteltu simuloimaan kuvauksen ja kohteen tappamisen käsitystä, ei niin paljon, missä kohde kohdistuu, vai onko se kuolevainen haava tai lihan haava.

Pelin ehdot, Videokorttiehdot