EA Johnson kuvaili ja julkaisi ensin kosketusnäytön ajatuksen vuonna 1965. 1970-luvun alussa ensimmäinen kosketusnäyttö kehitettiin Frank Beckin ja Bent Stumpen, CERNin insinöörien, toimesta. Fyysinen tuote luotiin ja käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1973. George Samuel Hurst kehitti ensimmäisen resistiivisen kosketusnäytön vuonna 1975, mutta sitä ei tuotettu ja käytetty vasta vuonna 1982.
Miten käytät kosketusnäyttöä?
Huomautus: Kaikissa kosketusnäytöissä ei ole samat toiminnot, mutta alla olevat toimet ovat yleisimpiä.
Napauta - Yhdellä kosketuksella tai napauttamalla näyttöä, jossa sormi avaa sovelluksen tai valitse kohde. Perinteiseen tietokoneeseen verrattuna tapaus on sama kuin hiiren napsauttaminen.
Kaksoisnapautus - Kaksoisnapautuksella voi olla erilaisia toimintoja riippuen siitä, missä sitä käytetään. Esimerkiksi selaimessa kaksoisnapauttamalla näyttöä zoomataan näkymää, joka on keskitetty kosketuspaikkaan. Kaksoisnapauttamalla tekstieditorissa voidaan valita sana tai sanan osa.
Kosketa ja pidä alhaalla - pitämällä ja pitämällä sormeasi kosketusnäytössä valitsee objektin tai korostaa sitä. Voit esimerkiksi koskettaa kuvaketta ja pidä sitä alhaalla ja vedä sitä sitten muualla näytöllä. Lisätietoja tästä termistä on pitkä lehdistösivu.
Vedä - Jos painat ja pidät sormeasi esineessä (kuten sovelluksen pikakuvakkeessa) näytössä, voit siirtää sormeasi vetämällä objektin toiseen paikkaan. Sama toiminto, jota käytetään tekstissä, mahdollistaa tekstin korostamisen. Nosta sormeasi, kun olet siirtänyt tai korostanut.
Pyyhkäisy - sormen pyyhkimistä näytön yli voidaan selata tietyssä suunnassa tai muuttaa sivuja. Esimerkiksi sormea painamalla näytön alaosaa ja siirtämällä sitä nopeasti (pyyhkäisemällä) rullaa näyttöä alas. Katso lisätietoja pyyhkäisysivulta ja siihen liittyvistä linkeistä.
Nipistys - Kahden sormen asettaminen näytölle eri paikoissa ja niiden yhteen puristaminen suurentaa. Kiinnittämällä sormiasi yhteen ja siirtämällä ne toisistaan, zoomaat näytöllä. Katso tarkempia tietoja tästä termistä napsauttamalla zoomaus-sivua.
Miksi kosketusnäyttö on syöttölaite?
Syöttölaitteeksi katsotaan mikä tahansa tietokoneen laite (mukaan lukien kosketusnäyttö), joka ottaa laitteen käyttämästä syötöstä. Kun kosketat kosketusnäytöllä sormeasi vuorovaikutuksessa kuvakkeen, tekstin tai muun kohteen kanssa, jota pidetään syötteenä, koska kerrot tietokoneelle, mitä haluat tehdä. Sormi on sama kuin tietokoneen hiiren käyttäminen pöytätietokoneessa, joka on myös toisen tyyppinen syöttölaite.
Huomautus: Kosketusnäyttö on teknisesti tulo- / lähtölaite. Koska se ei ainoastaan kykene hyväksymään tuloa, se näyttää myös tietokoneen lähdön.
Miten kosketusnäyttö eroaa hiirestä?
Tietokoneen hiirellä ja kosketusnäytöllä on paljon yhtäläisyyksiä. Paljon samankaltaisuuksia hiiren ja kosketusnäytön välillä mainitaan edellä, miten käytät kosketusnäyttöä.
Yksi suurimmista eroista hiiren ja kosketusnäytön välillä on kyky liikkua. Lähes kaikki kosketusnäytöt voivat havaita tulon vain, kun sormi on suorassa kosketuksessa näytön kanssa. Tietokoneen hiiri käyttää kuitenkin kohdistinta, jonka avulla käyttäjä voi siirtää minkä tahansa kohteen päälle ilman, että se on vuorovaikutuksessa kyseisen kohteen kanssa. Esimerkiksi tämä linkki Computer Hope -ohjelmaan näyttää tekstin "Visit the Computer Hope Page", kun se siirretään tietokoneen hiirellä. Kosketusnäytöllä oleva käyttäjä ei kuitenkaan näe tätä tekstiä, koska jos ne asettavat sormensa linkkiin, se avaa linkin.
Onko se "kosketusnäyttö", "kosketusnäyttö" tai "kosketusnäyttö"?
Kaikissa kirjoitustavoissa, kun niitä käytetään substantiivina, kosketusnäyttö tulee kirjoittaa kahtena sanana. Jos sanaa käytetään adjektiivina, yhdistä sana. Älä koskaan käytä "kosketusnäyttöä" yhtenä sanana, ellet kirjoita ohjeita, joissa käytetään "kosketusnäyttöä".
Vihje: Associated Press Stylebook, Oxford Dictionary of Computing ja Microsoft Computer Dictionary suosittelevat ja käyttävät kosketusnäyttöä kahtena sanana .
- Kannettavan tietokoneen kosketusnäytön ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä.
Sovellus, Kytke kosketus, Laitteiston ehdot, Syöttölaite, Osoitinlaite, Pyyhkäisy, Videon ehdot