Luokka voi viitata johonkin seuraavista:
1. Objekti-suuntautuneella ohjelmoinnilla tämä termi viittaa siihen liittyviin esineisiin, joilla on yhteiset ominaisuudet. Luokat ja kyky luoda uusia luokkia tekevät siitä, että objektikohtainen ohjelmointi on tehokas ja joustava ohjelmointimalli.

CSS-luokan koodi
.center {text-align: center; }
HTML
tunniste keskiluokalla
Tämä teksti olisi keskitetty.
Kuten edellä mainitussa CSS-koodissa voidaan nähdä, jokaiselle CSS-luokalle tarvitaan jakso luokan nimeksi määriteltävän luokan edessä. Linjaa, joka ei aloita jakson kanssa, pidetään HTML-tunnisteen valitsimena ja id-valitsin alkaa #: llä.
Huomautus: Älä koskaan aloita CSS-luokkaa numerolla, koska kaikki selaimet eivät tue numeroita alkavia luokkien nimiä.
3. IP-osoitteella luokka on IP-osoitteiden osa tai ryhmä. Katso IP-määritelmäsi IP-luokkien luettelosta.
4. Pelissä luokka on kykyihin perustuva merkki. Esimerkiksi soturi ja mage ovat molemmat esimerkkejä peliluokista; soturi on usein vahva, kestää paljon vaurioita, mutta ei käsittele paljon vaurioita ja mage on täysin päinvastainen.
Pelin ehdot, Yksityinen luokka, Ohjelmointiehdot, Julkinen luokka, Kilpailu, Web-suunnittelun ehdot